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混齡的素養教案設計

三維學習地圖:知識、思考動作與自主程度

親子素養實驗室由於小孩是混齡學習,一開始總希望可以設計出個大小通吃的教案。後來發現這樣子的出發點不僅
教案的設計難度暴增,每個年齡層也常常只能碰到一點,反而很難深入。

在幾輪的教案設計後,慢慢也摸索出了實驗室的特性。

我們每季都會換不同的主題,可能是理財、媒體、食農、AI、健康…等。如果每一季都只是在學一個新的主題,似乎又少了些什麼。

例如理財課主題之後,小孩知道什麼叫儲蓄、借貸;媒體主題結束之後,知道什麼樣的新聞是假的;AI 主題結束之後,知道 AI 可以如何使用。

這些知識極其有價值,但隱約覺得不同的主題當中,應該是有些核心技能可以貫通在不同主題之間。

比如在
理財主題的活動,表面上是在練儲蓄,但孩子同時可能反覆碰到「現在想要的」與「更重要的目標」之間的取捨。久了之後,這類經驗也可能延伸到優先順序與自我控制。

又或者在媒體主題,到了分辨消息真假活動時,孩子可以練習「查來源」、「找證據」、「比較不同說法」、「提出替代解釋」等。
希望透過不同主題反覆遇到這些底層技能,慢慢增加它們被帶到其他情境使用的可能。

此外,也試著簡化課程的設計,畢竟這些主題就是日常生活會遇到的課題,只是每個年齡層該面對的複雜性不同。以理財為例,五歲有五歲的課題,與十歲不同,大人更是複雜。

我試著把這些要素拆解再組成不同的面向,最後暫時得出了 XYZ 三軸簡單的框架。

X:我們正在什麼主題裡思考

第一條軸代表的是學習所處的知識領域或情境。我們每季的主題就是從這裡出發,舉凡理財、民主、飲食、媒體等知識。

Y:我們正在練什麼思考

第二條軸代表的是技能。

同樣是在學「理財」,不同年齡會接觸不同深度的知識。五歲可能從儲蓄開始,年紀再大一些可以接觸機會成本、複利,成人則可能碰到資產配置。這些仍然屬於 X 軸的知識內容。

Y 軸關心的則是另一件事:學習者在處理這些內容時,正在使用什麼思考方式?

例如消費議題,可以練習比較不同方案、預測選擇的結果、思考機會成本、做決策,再回頭反思原本的選擇。這些才是我想放在 Y 軸的底層技能。

Z:需要多少外部啟動

不同的人對於不同的知識 x 技能有不同的熟悉度,比如小孩可能在 Minecraft 裡,可能會很熟悉地有「為什麼這個機關不會動,是不是我少設定了什麼?」這樣的因果推論,但在科學實驗裡,卻不一定會主動想到原因。

原因可能是知識的不足,技能尚未完全熟悉,或是其他種種原因。

因此,小孩對於不同的知識 x 技能,大人需要有不同的引導。例如,不同的組合當中,小孩可能會有以下狀況:

  • 需要大人帶著做
  • 大人問了才想到
  • 給個提示就想到
  • 熟悉情境自己可以想到
  • 自己判斷什麼情境需要用到

大人就必須要根據小孩的狀況來設計不同程度的挑戰來幫忙啟動(或輔助)練習。

XYZ 三軸框架

再回到一開始的框架。

X:在哪裡思考

Y:用什麼方式思考

Z:這個思考需要多少外部啟動

舉例來說,我們有一季主題會是食農教育。

在這個例子裡,X 是「食農」,Y 可以先聚焦在「比較」與「決策」;不同年齡的孩子使用不同深度的知識與任務,而 Z 則決定大人要提供多少提示與協助。

而不同年齡可以有同個挑戰:
「我要選哪一個?為什麼?」

在教室時,可以先給定不同複雜度的任務,比如:

低年級要在兩種食品中,辨認哪一個比較接近原型食物。

中年級比較兩個產品的成分表,說明為什麼選其中一個。

高年級
在預算、營養、口味、份量等條件下,設計一份菜單並說明取捨。

接著帶去超商,實際執行一次。

我們可以混齡分不同小隊,小隊裡的人各自有其任務。

低年級負責計算金額以及基本食材辨識。

中年級負責查看原物料組成份並說明食材選擇原因

高年級負責在有限的預算來設計菜單。

當中每個年齡層的小孩都會有各自的挑戰,
並隨著熟悉程度,逐步撤掉原本由大人提供的提示與鷹架。

先前我們試著為每個年齡設計一整套不同課程導致大人想破了頭;
現在變成可以讓大家共享同一個真實情境,練習相同的底層技能,再依程度調整知識深度、任務複雜度與需要的鷹架。

回到一開始混齡教學的問題,XYZ 反而讓課程設計簡單了不少。

每一季先決定 X,也就是大家共同探索的主題;接著不再試圖替每個年齡重新設計一套完全不同的課,而是思考這個情境裡,有哪些 Y,也就是值得反覆練習的底層思考技能。

不同年齡真正不同的,可能是背景知識、任務複雜度,以及需要多少協助。而 Z 處理的是最後這件事:這個孩子需要大人帶著做、問一句才想到、給提示就能做,還是已經可以自己判斷什麼時候該使用?

這樣一來,同一個真實情境就有可能讓不同年齡的孩子一起參與,卻各自面對適合自己的挑戰。

目前這個 XYZ 還只是幾輪教案之後整理出來的一個工作模型,我也不確定它之後會不會繼續改變。

但至少現在,每次設計教案時,我可以先把問題拆成三個:

我們在哪裡思考?

我們正在練什麼思考?

這個思考現在需要多少外部幫助?

光是把這三件事情拆開,原本讓人想破頭的混齡教案,就已經簡單了不少。

至於這個模型還缺了什麼,就留給之後的實驗繼續修了。